P.05Prototype interne
nexgen3d
Outil en ligne de commande qui reconstruit un modèle 3D texturé à partir d'une seule photographie, exploitable directement dans Blender.
- Période
- 2026
- Rôle
- Conception de la chaîne, gestion des replis, intégration Blender.
- Stack
- Python
- Hugging Face Spaces
- Hunyuan3D-2
- TripoSG
- trimesh
- rembg
- Blender
Repères
3
modèles derrière une seule commande
options --model du script : hunyuan, triposg, triposr
2
modes d'exécution
GPU distant ou local hors ligne
Le problème
Les modèles de reconstruction 3D à partir d'une image existent et sont publics. Ce qui n'existe pas, c'est une façon fiable de les utiliser : ils tournent sur des GPU partagés dont les quotas s'épuisent, dont les points d'entrée changent, et dont les étages de texture tombent en panne indépendamment de l'étage de forme.
Ce qui a été construit
- 01
Une interface en ligne de commande unique devant trois modèles de qualités et de vitesses différentes.
- 02
Un repli automatique : si l'étage de texture est en panne, la forme est produite seule puis texturée par un second modèle.
- 03
Un mode entièrement local, sans réseau, pour les cas où le quota GPU distant est épuisé.
- 04
Une sortie au format glTF binaire, importable dans Blender sans conversion.
Architecture
Décisions techniques
Traiter la panne du fournisseur comme un cas nominal
Un service gratuit tombe. La chaîne ne s'arrête pas dessus : elle détecte l'étage défaillant, produit ce qu'elle peut, et complète avec un autre modèle. L'utilisateur obtient un résultat dégradé plutôt qu'une trace d'erreur, et sait lequel des deux il a obtenu.
Une échelle de qualité explicite
Trois modèles, trois compromis annoncés : quelques secondes pour un brouillon, quelques minutes pour un résultat exploitable. L'utilisateur choisit son budget de temps au lancement plutôt que de découvrir après six minutes que le résultat ne convenait pas.
Ce que ça démontre
Orchestration de modèles tiers instables, conception de replis, automatisation d'une chaîne de production 3D.